
#52 a legkeresettebb társasjátékok rangsorában
Juharvölgy krónikája társasjáték
A Juharvölgy krónikája hangulatos, kockákra épülő munkáslehelyezős játék: erdei állatcsaládok gyűjtenek nyersanyagot, hogy a tél előtt a legkényelmesebb odút rendezzék be. Családoknak és kezdő stratégiai játékosoknak szól.
- Játékosok
- 1–5
- Életkor
- 8+
- Játékidő
- kb. 45–60 perc
- Kiadó
- Reflexshop
- Tervező
- Roberta Taylor
- Eredeti cím
- Creature Comforts
Partnerlink: ha vásárolsz, jutalékot kaphatunk – neked ez nem kerül többe. Az aktuális árat és a szállítást a partner oldalán ellenőrizd.
Miért szeretik?
A trükkje, hogy a munkásokat előbb kell lehelyezni, és csak utána derül ki, milyen számokat dobtak a kockák. Minden helyszínnek saját kockafeltétele van: egy adott érték, pár, összeg vagy sorozat. Ha egy munkás nem tud dolgozni, nem vész kárba: lecketokent kap, amellyel később módosíthatsz a dobásokon. A völgy kártyái évszakonként változnak, a látogatók és a fogadó pedig minden hónapban más lehetőséget kínálnak.
Így játszd
- Minden hónap elején felkerül egy új látogatókártya, majd mindenki dob a saját két családi kockájával.
- A játékosok egyszerre helyezik le munkásaikat a völgy, a folyó, a műhely, a piac és a többi helyszín mezőire.
- A kezdőjátékos dob a négy falusi kockával, és ezeket a hegycsúcs-lapkára teszi.
- Sorban mindenki kockát rendel a munkásaihoz; egy helyszín csak akkor működik, ha a kocka teljesíti a feltételét.
- A nyersanyagokból kényelemkártyákat és fejlesztéseket szerzel; az első hóval vége a játéknak, és a legtöbb pont nyer.
Kinek jó?
Olyan családnak vagy párnak, amely a klasszikus dobókockás társasok után szeretne egy szép, de nem túl nehéz stratégiai játékot. Egyedül is játszható.
Mikor jó?
Téli délutánokra és ünnepi estékre, amikor van egy jó órátok egy nyugodt, beszélgetős játékra. Kettesben és öt fővel is működik.
Mire figyelj?
A magyar kiadást a Reflexshop forgalmazza; az eredeti címe Creature Comforts. Létezik a Juharvölgy krónikája: Tavaszi karnevál is, amely önálló, másik játék, ne keverd össze.
Mellette szól
- A kocka szerencséjét a lecketokenek tompítják, így a rossz dobás sem bénít meg.
- Rövidebb, hathónapos változat is van kezdőknek és fiatalabb játékosoknak.
- Egyszemélyes mód is jár hozzá, saját értékelési táblázattal.
- Az erdei állatos grafika gyerekeket és felnőtteket egyaránt megfog.
Nem neked való, ha…
- Akik gyors, pörgős partijátékot keresnek, azoknak ez túl komótos.
- Nagyon kicsi gyerekeknek még sok a szabály és az ikon.
Mi van a dobozban?
Játéktábla, folyókorong, hegycsúcs-lapka, 5 otthontábla, 16 völgykártya, 72 kényelemkártya, 34 fejlesztéskártya, 15 látogatókártya, 20 munkás, 20 kunyhó, 10 családi és 4 falusi kocka, áru- és egyéb jelölők, pontozósáv.
Gyakori kérdések
Hogyan kell játszani a Juharvölgy krónikáját?
Minden hónapban lehelyezed a munkásaidat, majd a családi és a falusi kockák dobásai közül választasz nekik. Ha a kocka teljesíti a helyszín feltételét, megkapod a nyersanyagot, amelyből kényelemkártyákat és fejlesztéseket vásárolsz. Az első hóval vége, a legtöbb pont nyer.
Hány fővel játszható?
1–5 fővel. A szabálykönyv külön egyszemélyes módot is tartalmaz, amelyben a pontszámod és a kijátszott lapjaid alapján kapsz címet.
Hány éves kortól ajánlott?
8 éves kortól. A rövidített, hathónapos változatot a szabály kifejezetten kezdőknek és fiatalabb játékosoknak javasolja.
Mennyi ideig tart egy játék?
Nagyjából 45–60 perc; a teljes játék nyolc hónapot (fordulót), a rövid változat hatot tart.
Mi a különbség a Juharvölgy krónikája és a Tavaszi karnevál között?
A Tavaszi karnevál (Maple Valley) ugyanabban a világban játszódik, de önálló, másik játék. Ez a doboz az alapjáték, amelyben a téli felkészülés a téma.
Mit válassz helyette?
Kapcsolódó témák
Szerkesztői bemutató a kiadói és partneradatok alapján, nem saját játékteszt. Frissítve: 2026-11-02.
Cascadia vadvilága társasjáték
Everdell – Örökpart társasjáték
Catan telepesei